5 · GESETZT — ALLE SCREENS IN JERSEY 15
Regel für alle: Jersey 15 benennt (Screen-Titel, Räume, Karten), Bangers ruft genau einmal pro Screen (das Fixture, der Primär-Button, die Modal-Headline), Silkscreen bleibt für Zahlen und Labels. Sätze nur, wo sie eine Entscheidung tragen — Regeln wandern ins Modal, Werte in Balken und Pips. Die Wand selbst ist 2c.
SPLASH — OHNE ZIEL-SATZ, OHNE STRAPS
Splatter Tennis

Fifteen. Thirty. Forty. Dead.

OLIVER LEVEL 12
13
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LEAGUE 3 · THE CUP ROUND ONE: THE STRAWBERRY SELLER
OTHER GAMES
STATS4 812
BOARDBEST 612

BUILD 341

MATCH SETUP — PLÄTZE OHNE BESCHREIBUNG, BALKEN SAGEN ES
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MATCH SETUP
PLAYER
LIVE
PLAYER
SPRITE
MEN'S
WOMEN'S
KITCLARET
SKINOLIVE
COURT BOUNCE · PACE
TERRE ROUGE
THE SLAB
CENTRE COURT
THE NIGHT COURT LEAGUE 4
SERVE UP
DIFFICULTY — PIPS STATT ERKLÄRUNG
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DIFFICULTY
EASY
MEDIUM LAST
HARD
TRAINING — REVANCHE OBEN, SONST NUR NAME UND RANG
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TRAINING
THE STRAWBERRY SELLER PUT YOU OUT
>
THE SHAMBLER 01
THE BALL BOY 02
THE SPECTATOR 03
THE GROUNDSKEEPER 04
THE ROLLER MAN 05
THE STEWARD 06
THE MASCOT 07
THE RUNNER 08
THE STRINGER 10
THE LINE JUDGE 11
THE CHAIR UMPIRE 12
LEAGUE 4 13 — 15
VS A FRIEND — DREI ZEILEN STATT DREI ABSÄTZE
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VS A FRIEND
YOU
OLIVER
HOST
CLASSIC
DEATH MATCH
JOIN
CODE
GO
MODALS — EINE REGEL PRO ZEILE
C
THE TOURNAMENT
LEAGUE 3 · 4 ROUNDS
WIN IT ALL — MOVE UP A LEAGUE
POINTS DRAW BLOOD
WALK ON
THE STRAWBERRY SELLER
CREAM WITH THAT?
LEVEL 14
YOURS 12
WALK ON
LEAVE THE MATCH?
BACK TO THE MENU
PLAY ON
4 · ERSATZ FÜR BUNGEE — DREI KANDIDATEN AN EINEM SCREEN
Gesucht: aufrecht (Bangers ist geneigt), Großbuchstaben, leichter und weniger blockig als Bungee, aber im Sport-/Club-Milieu zuhause. Alle drei sind Google Fonts unter SIL OFL, also genauso bündelbar und subsetbar wie die vier Schriften, die schon im Repo liegen. Layout, Grössen-Wirkung und der Bangers-Hero sind in allen drei identisch — nur Screen-Titel, Raum-Label und Poster-Namen wechseln.
4a BEBAS NEUE — CLUB-BESCHILDERUNG
Hoch, schmal, dünne Striche — die Schrift von Anzeigetafeln und Turnierplakaten. Nimmt viel weniger Fläche als Bungee, bleibt aber laut, weil sie hoch ist. Nur Grossbuchstaben, was hier ohnehin gilt.
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PICK A GAME
SEASON
THE WAY UP
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LEAGUE 3 · ROUND ONE: THE STRAWBERRY SELLER
TRAINING
ARCADE
18 RUNGS
TRAINING
CASUAL
SPLATTER GORE
LAST
CLASSIC TENNIS
VS A FRIEND
4b OSWALD 500 — PLAKAT, MITTLERES GEWICHT
Leicht schmalgelaufene Gothic — Turnierplakat statt Neon-Schild. Hat echte Schnitte, also lässt sich das Gewicht regeln (hier 500), was Bungee als Single-Weight nie konnte. Ruhigste der drei.
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4c JERSEY 15 — PIXELRASTER, TRIKOTNUMMER
Sitzt auf demselben Raster wie Silkscreen, ist aber proportional und viel dünner — die Schrift auf einem Trikot, nicht auf einem Terminal. Bleibt am nächsten an der Pixel-Art, ist aber die klar leiseste Wahl.
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3a · ALLE FUNKTIONALEN SCREENS IN DER GEWÄHLTEN SPRACHE
Regel für alle: Bebas Neue benennt (Screen-Titel, Räume, Karten), Bangers ruft genau einmal pro Screen (das Fixture, der Primär-Button, die Modal-Headline), Silkscreen bleibt für Zahlen und Labels. Sätze nur, wo sie eine Entscheidung tragen — Regeln wandern ins Modal, Werte in Balken und Pips. Die Wand selbst ist 2c.
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1a · WELCHE SCHRIFT TRAGEN DIE POSTER-HEADLINES?
Gleiche Wand, gleiche Grössenwirkung, nur die Headline-Schrift getauscht. Bangers ist geneigt und schmaler, braucht also mehr Punkte für dieselbe Präsenz.
2a BUNGEE — AUFRECHT, SIGNAGE
Dieselbe Stimme wie der Screen-Titel. Steht still, liest sich als Beschilderung — „welcher Raum ist das“.
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2c GEMISCHT — HERO RUFT, REGALE BESCHILDERN
Das Fixture ist eine Ankündigung, also Bangers. Die fünf Regal-Poster bleiben Bungee — sie beantworten „welcher Raum“, und fünf geneigte Rufe untereinander nehmen der Liste die Ruhe.
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2b BANGERS — GENEIGT, ANKÜNDIGUNG
Die Stimme, die im Spiel ruft (SET, CHAPTER, SERVE UP). Auf der Wand klingt jeder Modus wie eine Ankündigung — lauter, aber die Neigung nimmt der Liste die Ruhe.
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VORSCHLAG · WENIGER TEXT IN DEN MENÜS
Zwei Richtungen für „PICK A GAME“. Beide behalten Palette, Fonts und Poster-Art; sie unterscheiden sich darin, wo die Regeln hingehen.
1a RÄUME BLEIBEN, SÄTZE GEHEN
Ein Wort pro Raum, ein Name pro Poster. Regeln nur noch als Chip, wenn sie wirklich anders sind — der Rest wandert in das Modal, das beim ersten Start sowieso kommt.
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WIN IT ALL — MOVE UP A LEAGUE
ITS POINTS DRAW BLOOD
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MODAL: EINE REGEL PRO ZEILE, KEINE ZWEITE ZEILE
1b EIN HELD, DER REST IST LISTE
Keine Überschriften. Das Fixture ist das eine große Poster mit dem einen Satz; alles andere ist eine ruhige Zeilenliste mit Thumbnail. Ein Screen, kein Scrollen.
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OTHER GAMESCLIMB · TRAINING · GORE · A FRIEND
STATS4 812 KILLS
RANKINGSWORLD BOARD

BUILD 341

PICK A GAME — SCROLLT ÜBER ZWEI BILDSCHIRME
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PICK A GAME
THE SEASON THE ONLY WAY UP THE CLUB
THE WAY UP
THE TOURNAMENT YOUR LEAGUE'S ROUNDS · WIN IT TO RISE
THE TRAINING SHARPEN UP · NOTHING HERE MOVES YOUR LEAGUE
ARCADE THE WHOLE CLUB, BOTTOM UP · BLOOD ONLY
TRAINING PICK A BODY · ONE GAME · GO AGAIN
OUT OF COMPETITION NO LEAGUE, NO RECORD, NO STAKES
SPLATTER GORE NO WARM-UP · SURVIVE THE DEAD CLUB
↓ WEITER UNTEN: CLASSIC TENNIS · VS A FRIEND
MATCH SETUP
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MATCH SETUP

01 · PLAYER

LIVE
PLAYER
SPRITE
MEN'S SINGLES
WOMEN'S SINGLES
KITCRIMSON
SKINTAN

02 · COURT

THE RED CLAY SLOWEST · HIGHEST BOUNCE
BOUNCE
PACE
THE HARD COURT TRUE BOUNCE · MEDIUM PACE
BOUNCE
PACE
THE LAWN FAST · LOW SKID
BOUNCE
PACE

CLASSIC TENNIS · MEDIUM · THE RED CLAY

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MODAL IM SPIEL · THE TOURNAMENT
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YOUR LEAGUE, ROUND BY ROUND — WIN IT ALL, MOVE UP A LEAGUE
YOUR LEAGUE, ROUND BY ROUND
WIN IT ALL — MOVE UP A LEAGUE
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AT ZERO YOU ARE EATEN
GOT IT